智創未來|初創研發體感控制器 捕捉玩家移動數據 創辦人冀豐富遊戲體驗
【有線新聞】玩遊戲機追求真實感。有初創開發虛擬運動技術配合自家研發的體感控制器,收集玩家身體移動的數據,豐富遊戲體驗。團隊又利用技術為學生及長者度身訂造設計遊戲。
KellyJohn Studio聯合創辦人麥子鋈:「它有一個六軸感應器,以捕捉到不同的角度變化,加速度、力度等等都可以計算到,透過我們的演算法和套件就可以套用到遊戲裡面。」
這個具備體感功能的手掣可以安裝於遊戲用品或身體上,收集玩家身體移動的數據,再根據遊戲的玩法轉化成不同指令。
麥子鋈:「有數種模式,第一種模式就是我們模擬一個鍵盤和滑鼠的狀態,即是例如我出拳,就等於在鍵盤上按了某一個鍵。這個模式就很適合玩一些遊戲,例如鐵拳、街霸。至於第二種模式就是可以捕捉不同的角度變化,它裡面已經感應到不同的變化,例如而家係0度角,這樣就是45度角,這樣就是90度角,當然也有三維的空間。結合我們的演算法就可以做到很多不同的事,例如平衡板上細微的變化,它都會感應到,很適合玩一些平衡類的遊戲或者需要一直很精準地偵測玩家動作的遊戲。」
體感遊戲講求迫真,玩家置身虛擬場景都要好像在真實世界一樣,有更好的遊戲體驗。麥子鋈擁有逾10年電子研發經驗,他指手掣與遊戲軟件的配合是這套虛擬運動技術的精粹。他花了大量時間作後期的技術調整。
麥子鋈:「因為其實要解決它們的漏洞,而且需要調節,例如出拳需要多少力度才等於在電腦中出一下拳。因為其實我們做硬件還需要配合與軟件之間的協議,所以當中有很多調節需要去做。」
麥子鋈期望能夠將遊戲結合運動,同時將體感技術推廣至不同領域,多方面應用這套虛擬運動技術,讓更多人有更好的遊戲體驗。