智創未來
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- 2024年08月17日
智創未來|學生透過參加師友計劃 獲初創指導改良創科產品設計
【有線新聞】近年學校鼓勵STEM教學,有學生透過參加師友計劃得到初創的指導,改良研發的產品,在過程中學懂解難與實踐,建立他們未來在創科發展的決心。 由小學生Candice與同學研發的疏通渠道的裝置「通渠王」進入改良設計的階段,他們這天就與導師Peggy商討方案,先整理搜集得來的資料和訪問,再利用Peggy教授的3D繪圖技術,調整設計模型。 黃埔宣道小學同學Candice:「我自己原來的設計,只覆蓋了單板電腦和電池,人工智能攝像頭並沒有覆蓋到。」 黃埔宣道小學同學Venus:「其實我的設計是可以放置電池和單板電腦,與Candice一樣,我也沒有設計人工智能攝像頭所覆蓋的位置,以及我的設計中也有包含我們裝置的名稱。」 經過再三調整,他們便著手將設計打印出來。導師Anson指,同學可以藉計劃擴闊眼界,學懂因應巿場需要改善設計,也可以藉機會接觸創科的新技術,「立體打印這個技術,它怎樣可以打印一件中空的物件出來?我們可能需要添加一些支撐物或支撐點。對於小朋友來說都是一個很好的經驗,其實我們需要生產一件作品或產品出來的時候,會經過很多不同的反覆試驗,令我們最後的成品是最優質的成品。」 經過幾個月的
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- 2024年08月10日
智創未來|創新科技學生師友計劃
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- 2024年08月10日
智創未來|數碼港與教育局推師友計劃 由初創指導學生完善創科產品
【有線新聞】數碼港與教育局合辦了「創新科技學生師友計劃」,配對中小學與數碼港初創,由初創指導同學改良和完善創科設計,藉此讓同學了解科技進入商品化的過程。 德愛中學同學Ashley:「我們這個產品『Cookmate』,最主要是希望幫助一些認知障礙的患者,去減低他們在煮食期間遇到的一些風險,亦希望幫助他們簡化整個(煮食)過程。這裏有一個人工智能攝像頭模組的,人工智能去幫助識別不同菜式上的二維碼。而左右兩邊的兩隻機械手臂,則需要病人放一些材料包上去。」 想將產品轉化落地並不容易,Ashley從未接觸過商業世界,她希望得到專業人士的提點和指導,令她的研發更進一步。 與Ashley配對的是研發智能室內水耕種植系統的Mia,她將經驗分享,引導同學思考完善設計。「對於使用者來說有甚麼好處,它在運作後可以幫他拿食材,然後幫他做一些攪拌的動作,還是甚麼呢?」 Mia:「主要希望分別做到,首先希望能夠做一個外觀更好的產品出來,去保證我們的產品本身運作得更好,功能方面更齊全;第二方面,我們希望更清楚知道我們目標群組的需求是甚麼。」 Ashley希望產品可以為長者服務,為了設計合適的餐單,她們用盡方法了解不同
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- 2024年08月03日
智創未來|學生用平板電腦組成樂團 透過應用程式隨時合奏 提升音樂教學效率
【有線新聞】學音樂要掌握樂器演奏技巧和樂理知識,對不少人而言是一大挑戰,有團隊就倡議學生使用平板電腦組成樂團,更研發出應用程式,讓學生更容易入門,提升音樂教學效率,讓人人都能隨時隨地演奏。 不同「樂器」聲音交織,成就一首澎湃的海洋樂章。不過演奏這首樂章不需要樂器,平板電腦會出演不同聲部,小樂手無論有沒有受過樂器訓練,都可以一起合奏,甚至參與創作。聖安當小學音樂科老師蔡子楠:「我們很強調他們的動手能力,所以他們整個表演過程中,他們真的實際去寫故事,在故事中想不同的音樂效果。他們可以不停地修改。他們的創作部分,一邊修改,一邊創作,效能而言,時間用得少,但成效大了。」 教大文化與創意藝術學系助理教授梁智軒早在2017年就倡議,讓學生使用平板電腦組建樂團,更研發應用程式,學生不用學樂器、不用買樂器、也不用怕家裏放不下樂器,都能隨時隨地合奏,「我們發覺同學在課堂上進行合奏的體驗,其實是相對局限的,因為受於樂器的限制,加上有不同的學習需要在其中,所以要進行合奏是不容易的。於是我就說,既然有這麼多平板電腦,不如就嘗試用這個工具,幫助他們學習音樂。我們這個e-Orch其實不等同學樂器,這一次我們集中說
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- 2024年07月27日
智創未來|理大研發穿戴式感測器及水下拍攝系統 助分析運動員數據提升訓練成效
【有線新聞】理工大學與學校泳隊合作,研發可穿戴式的感測器以及水下拍攝系統,通過捕捉和分析運動員體能數據提升訓練成效,團隊期望系統能配合未來精英運動的發展。 游泳比賽分秒必爭,尤其是短途賽事,運動員每個動作都可能是勝負關鍵。起跳講求時間、速度及入水角度的配合,運動員在小腿上貼上感測器,再配合水下高頻率拍攝鏡頭、反應時間測量器和影片軟件,便可以即時記錄和分析整套動作。 理大康復治療科學系助理教授蘇俊龍:「可以看到運動員騰空的距離以及入水的角度,和可以看到運動員起跳的反應時間,那這些數據亦可以協助教練去分析下運動員起跳時跳水的質素,以及我們所有的數據也會記錄,所以教練可以在不同的時間進行比較,我們也拍攝了這些片段,其實當運動員上水,做完訓練之後可以隨即看到自己的動作做得怎麼樣,從而可以立刻去改善,看看會否在下一個起跳做得更好。之前我們與拔萃女書院合作就做了一個為期6個星期的起跳訓練的計劃,參與的運動員完成了6個星期的訓練後,平均的起跳反應快了0.127秒。」 除此之外,團隊亦研發出分析游泳推進力的系統,運動員戴上腰帶進行牽引游泳30秒,就可以評估划手和踢腿動作的推進力。 相比以往,教練只能在
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- 2024年07月20日
智創未來|虛擬運動技術
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- 2024年07月20日
智創未來|初創研發體感控制器 捕捉玩家移動數據 創辦人冀豐富遊戲體驗
【有線新聞】玩遊戲機追求真實感。有初創開發虛擬運動技術配合自家研發的體感控制器,收集玩家身體移動的數據,豐富遊戲體驗。團隊又利用技術為學生及長者度身訂造設計遊戲。 KellyJohn Studio聯合創辦人麥子鋈:「它有一個六軸感應器,以捕捉到不同的角度變化,加速度、力度等等都可以計算到,透過我們的演算法和套件就可以套用到遊戲裡面。」 這個具備體感功能的手掣可以安裝於遊戲用品或身體上,收集玩家身體移動的數據,再根據遊戲的玩法轉化成不同指令。 麥子鋈:「有數種模式,第一種模式就是我們模擬一個鍵盤和滑鼠的狀態,即是例如我出拳,就等於在鍵盤上按了某一個鍵。這個模式就很適合玩一些遊戲,例如鐵拳、街霸。至於第二種模式就是可以捕捉不同的角度變化,它裡面已經感應到不同的變化,例如而家係0度角,這樣就是45度角,這樣就是90度角,當然也有三維的空間。結合我們的演算法就可以做到很多不同的事,例如平衡板上細微的變化,它都會感應到,很適合玩一些平衡類的遊戲或者需要一直很精準地偵測玩家動作的遊戲。」 體感遊戲講求迫真,玩家置身虛擬場景都要好像在真實世界一樣,有更好的遊戲體驗。麥子鋈擁有逾10年電子研發經驗,他
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- 2024年07月13日
智創未來|人工智能設計假牙
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- 2024年07月06日
智創未來|智能機械人進軍餐飲業
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- 2024年06月29日