智創未來
- 有線新聞
- 2024年07月27日
智創未來|理大研發穿戴式感測器及水下拍攝系統 助分析運動員數據提升訓練成效
【有線新聞】理工大學與學校泳隊合作,研發可穿戴式的感測器以及水下拍攝系統,通過捕捉和分析運動員體能數據提升訓練成效,團隊期望系統能配合未來精英運動的發展。 游泳比賽分秒必爭,尤其是短途賽事,運動員每個動作都可能是勝負關鍵。起跳講求時間、速度及入水角度的配合,運動員在小腿上貼上感測器,再配合水下高頻率拍攝鏡頭、反應時間測量器和影片軟件,便可以即時記錄和分析整套動作。 理大康復治療科學系助理教授蘇俊龍:「可以看到運動員騰空的距離以及入水的角度,和可以看到運動員起跳的反應時間,那這些數據亦可以協助教練去分析下運動員起跳時跳水的質素,以及我們所有的數據也會記錄,所以教練可以在不同的時間進行比較,我們也拍攝了這些片段,其實當運動員上水,做完訓練之後可以隨即看到自己的動作做得怎麼樣,從而可以立刻去改善,看看會否在下一個起跳做得更好。之前我們與拔萃女書院合作就做了一個為期6個星期的起跳訓練的計劃,參與的運動員完成了6個星期的訓練後,平均的起跳反應快了0.127秒。」 除此之外,團隊亦研發出分析游泳推進力的系統,運動員戴上腰帶進行牽引游泳30秒,就可以評估划手和踢腿動作的推進力。 相比以往,教練只能在
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- 2024年07月20日
智創未來|虛擬運動技術
- 有線新聞
- 2024年07月20日
智創未來|初創研發體感控制器 捕捉玩家移動數據 創辦人冀豐富遊戲體驗
【有線新聞】玩遊戲機追求真實感。有初創開發虛擬運動技術配合自家研發的體感控制器,收集玩家身體移動的數據,豐富遊戲體驗。團隊又利用技術為學生及長者度身訂造設計遊戲。 KellyJohn Studio聯合創辦人麥子鋈:「它有一個六軸感應器,以捕捉到不同的角度變化,加速度、力度等等都可以計算到,透過我們的演算法和套件就可以套用到遊戲裡面。」 這個具備體感功能的手掣可以安裝於遊戲用品或身體上,收集玩家身體移動的數據,再根據遊戲的玩法轉化成不同指令。 麥子鋈:「有數種模式,第一種模式就是我們模擬一個鍵盤和滑鼠的狀態,即是例如我出拳,就等於在鍵盤上按了某一個鍵。這個模式就很適合玩一些遊戲,例如鐵拳、街霸。至於第二種模式就是可以捕捉不同的角度變化,它裡面已經感應到不同的變化,例如而家係0度角,這樣就是45度角,這樣就是90度角,當然也有三維的空間。結合我們的演算法就可以做到很多不同的事,例如平衡板上細微的變化,它都會感應到,很適合玩一些平衡類的遊戲或者需要一直很精準地偵測玩家動作的遊戲。」 體感遊戲講求迫真,玩家置身虛擬場景都要好像在真實世界一樣,有更好的遊戲體驗。麥子鋈擁有逾10年電子研發經驗,他
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- 2024年07月13日
智創未來|人工智能設計假牙
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- 2024年07月06日
智創未來|智能機械人進軍餐飲業
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- 2024年06月29日
智創未來|虛擬試衫系統
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- 2024年06月22日
智創未來|咖啡渣製綠色傢俱
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- 2024年06月15日
智創未來|視障、聽障智能眼鏡
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- 2024年06月08日
智創未來|介質傳導聲音系統
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- 2024年06月01日
智創未來|仿皮膚速乾衣
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- 2024年05月25日
智創未來|3D打印烹調系統
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- 2024年05月18日