全球遊戲市場規模有所收縮 廣東遊戲企業需往質量高地發展
【有線新聞】廣東一直是全國遊戲產業的龍頭,近年不少企業都積極爭取要打入國際市場,不過全球市場規模正面對收縮,部分國家加強對於進口遊戲監管,遊戲企業可以如何應對呢?
後疫情時代影響下,全球範圍內遊戲市場規模有所收縮,加上全球政治經濟環境的影響下,部分國家加強對於進口遊戲監管,也為遊戲企業帶來了新的挑戰。根據行業研究報告,廣東遊戲企業佔全國遊戲企業數量超過32%,去年營收規模超過2000億元,佔全國比例近八成。不過預計今年網絡遊戲出海營收規模下跌近5%,面對這個情況,有遊戲企業認為需要往質量高地發展。
百奧家庭互動首席運營官鐘紅:「注重的是怎麼把更好的創意能夠落地給用戶體驗,這裏面一是內容創意能力,二是我們新技術的實現能力,首先其實我們國內的動漫跟遊戲行業發展是非常蓬勃,而且我們現在整個動漫跟遊戲行業已經到了一個非常好的發展期。這個部份其實如果我們能做得更好,能夠運用新技術去把內容創意落地的體驗更好,這就是我們最核心的競爭力。」
有專家指出政策、創意、市場等因素,在行業發展的過程中缺一不可。
中山大學嶺南學院教授林江:「動漫與高質量發展有突破,很大程度都是依靠政府在前瞻性的政策這一方面去做更多的事,和城市的營商環境方面是如何優化,從而引導或刺激更多的人從事文化創意的活動。」
報告顯示,隨著智能手機普及以及功能提升,自2014年開始,移動遊戲就持增爆發式增長,至2021年規模已超過2255億元,儘管2022年規模有所下降,但總體而言,移動遊戲領域依然保持增長趨勢。