智創未來|數碼運動場結合互動科技 助學生培養做運動興趣
【有線新聞】有體育組織研究指本港只有不足一成學童,每日累計做到最少一小時中等至強度體能活動,形容情況極不理想。為鼓勵學生多做運動,有學校將雨天操場改建成數碼運動場,結合互動科技元素,寓運動於娛樂。
電競單車模擬真實賽道,學生可以按需要及喜好揀選不同坡道以及阻力。除了單車,部分需要佔用較大場地和冷門的運動,學生亦有機會在校園內接觸 ,打破場地的限制。小學體育老師曹頴芝:「我們這個抱石場不是很高,所以很多時候他們只可以向橫發展,他們的路線只可能由左到右。尤其是六年級的同學,以他們高度可能攀幾下就完結了。我們增加這個電子系統是想提高他們對於攀登的興趣,透過玩遊戲和同學競賽,可以令到他們將課程學到的東西,可以再有趣味地應用出來。」
學校為響應STEAM教育,將雨天操場改建為數碼運動場,結合科技元素,增強互動性,實行寓運動於娛樂,鼓勵學生培養做運動的興趣。小學體育老師周煒權:「我想分別是趣味性和競技性,因為電子系統可以提高投入度,吸引到他們參加這些活動。平時小息我們都開放給同學參與,都看到這些系統吸引到他們,比以前運動量提高,這也是我們想興建數碼運動場的目的。希望將運動風氣帶給每一個同學,建立他們做運動的興趣。」
除了每星期的體育課,學校也會在課堂以外的時間開放數碼運動場供學生使用,將做運動培養成習慣。小學校長梁麗顏:「我們體育老師設計了參與率(評分),例如鼓勵小朋友去多用這些設施,所以每一個學段都會設置一些比賽,
參與率高的話都有些獎項。如何收集數據,小朋友玩的時候其實要拍卡,我們的學生證扣連了數據,所以參與的時候,我們已經收集到他們的資訊。」
學校希望借助數碼運動場提升同學運動成效,為體育科納入小五呈分試做準備。