《黑神話:悟空》製作人受訪 指遊戲引起玩家對中華文化興趣
【有線新聞】國產遊戲《黑神話:悟空》熱潮持續,製作人指遊戲經過精心設計,能引起玩家對中華文化的興趣。另外受遊戲帶動,山西成為旅遊熱點,當地文旅部門表示會有相關措施配合。
《黑神話:悟空》今年8月正式開售,上月底全球銷售量已突破2,090萬套,總收入超過10億美元。開發商「遊戲科學」創辦人馮驥接受訪問時說,遊戲中有許多精心設計的元素,把中國傳統文化、先進技術與「合理化」的玩法結合,即使不是華人亦能被吸引。馮驥:「實際上你做一個中國傳統文化的題材,它未必就一定是一個只能中國人能欣賞到的東西,可能有很多共通的東西,很多好的東西,就全世界的玩家都可以感受到。」
不少人在玩遊戲的時候,也會對中國文化產生了興趣,馮驥認為比起其他藝術,遊戲的沉浸感更強。馮驥:「你不能帶著要輸出文化的這樣一個目的來去無論是製作遊戲,還是製作其他的文化產品,所以先有好玩的內容,用好玩的內容去驅動他沉浸在這個遊戲世界,然後再產生我想了解原來的《西遊記》原著是甚麼樣的。」
受遊戲熱潮帶動,取景地之一的山西,遊客量一下子增加了超過五成,不少原本比較冷門的景點都變成了熱門的「打卡地」。當地的文旅部門形容,山西的「爆火」不是自燃,而是借由遊戲上線,文旅與科技融合引爆的。當局為此已做好應對措施,除了專門策劃與遊戲有關的系列活動,推出主題路線和製作周邊產品,亦提前在相關取景地設置打卡裝置,並積極籌辦「文旅品牌創新大會」,為下一步的宣傳推廣做好準備。未來計劃在保護文物資源的基礎上開發更多景區,打造完善產業鏈,又會考慮修建古建築博物館,提高整個配套水平。